Object3D

摄影机(Camera)

摄影机的抽象基类。在构建新摄影机时,应始终继承此类。

构造函数

Camera()

创建一个新的Camera(摄影机)。注意:这个类并不是被直接调用的;你所想要的或许是一个 PerspectiveCamera(透视摄影机)或者 OrthographicCamera(正交摄影机)。

属性

共有属性请参见其基类Object3D

.layers : Layers

摄影机是一个layers的成员. 这是一个从Object3D继承而来的属性。

当摄影机的视点被渲染的时候,物体必须和当前被看到的摄影机共享至少一个层。

.matrixWorldInverse : Matrix4

这是matrixWorld矩阵的逆矩阵。 MatrixWorld包含了相机的世界变换矩阵。

.projectionMatrix : Matrix4

这是投影变换矩阵。

.projectionMatrixInverse : Matrix4

这是投影变换矩阵的逆矩阵。

方法

共有方法请参见其基类Object3D

.clone() → Camera

返回一个具有和当前相机的属性一样的新的相机。

.copy(source : Camera, recursive : Boolean) → Camera

将源摄影机的属性复制到新摄影机中。

.getWorldDirection(target : Vector3) → Vector3

target — 调用该函数的结果将复制给该Vector3对象。

返回一个能够表示当前摄影机所正视的世界空间方向的Vector3对象。 (注意:摄影机俯视时,其Z轴坐标为负。)

源代码

src/cameras/Camera.js