创建AudioAnalyser对象, 使用AnalyserNode
      去分析音频数据.
      使用了 Web Audio API.
    
    // create an AudioListener and add it to the camera
    const listener = new v3d.AudioListener();
    camera.add(listener);
    // create an Audio source
    const sound = new v3d.Audio(listener);
    // load a sound and set it as the Audio object's buffer
    const audioLoader = new v3d.AudioLoader();
    audioLoader.load('sounds/ambient.ogg', function(buffer) {
      sound.setBuffer(buffer);
      sound.setLoop(true);
      sound.setVolume(0.5);
      sound.play();
    });
    // create an AudioAnalyser, passing in the sound and desired fftSize
    const analyser = new v3d.AudioAnalyser(sound, 32);
    // get the average frequency of the sound
    const data = analyser.getAverageFrequency();
    
    AnalyserNode用来分析音频数据.
2的幂次方最高为2048, 用来表示确定频域的FFT (傅立叶变换)大小. 这个page有详细信息.
用来分析数据的Uint8Array的大小由analyser.frequencyBinCount 确定.
使用网络音频的getByteFrequencyData 方法. 看这个页面.
通过方法getFrequencyData获取平均频率.