SceneBackground

Объект, представляющий настройки фона сцены. Предназначен для использования как свойство scene.background.

Конструктор

SceneBackground(data)

Данные для заливки фона. Может быть задан Color, который задает прозрачный цвет, Texture, покрывающий canvas, CubeTexture или WebGLRenderTargetCube.

Свойства

.data : null

Данные для заливки фона. Может быть задан Color, который задает прозрачный цвет, Texture, покрывающий canvas, CubeTexture или WebGLRenderTargetCube.

.equirecInvertU : Boolean

Если установлено значение true, инвертирует отображение текстуры по координате U для Textures с EquirectangularReflectionMapping. По умолчанию установлено значение false.

.equirecOffsetU : Number

Определяет смещение в пространстве текстуры по координате U для Textures с EquirectangularReflectionMapping. По умолчанию равно 0.

.isSceneBackground : Boolean

Используется для проверки того, имеет ли данный или производные классы тип SceneBackground. По умолчанию - true.

Методы

.clone() → SceneBackground

Создает новый клон объекта SceneBackground.

.copy(source) → null

Копирует свойства из исходного SceneBackground в этот.