Класс для отображения точек. Точки отображаются с помощью WebGLRenderer, с использованием gl.POINTS.
Общие свойства см. в базовом классе Object3D.
Экземпляр BufferGeometry (или производных классов), определяющий структуру объекта.
Указывает, что данный объект является экземпляром класса Points. Только для чтения.
Экземпляр Material, определяющий внешний вид объекта. По умолчанию это PointsMaterial.
Массив весов, обычно от 0 до 1, который определяет, насколько сильно применяется морфинг. По умолчанию не определен, но сбрасывается в пустой массив методом updateMorphTargets.
Список морф таргетов, основанный на свойстве morphTarget.name. По умолчанию не определена, но перестраивается updateMorphTargets.
Общие методы см. в базовом классе Object3D.
Получить пересечения между отбрасываемым лучом и данными точками. Raycaster.intersectObject вызывает этот метод.
Возвращает клон этого Points-объекта и его преемников.
Обновляет морф таргеты так, чтобы они не оказывали влияния на объект. Сбрасывает свойства morphTargetInfluences и morphTargetDictionary.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.