Object3D

Bone

Кость, которая является частью Skeleton. Скелет, в свою очередь, используется SkinnedMesh. Кости почти идентичны пустым Object3D.

Пример

const root = new v3d.Bone(); const child = new v3d.Bone(); root.add(child); child.position.y = 5;

Конструктор

Bone()

Создает новое Bone.

Свойста

Общие свойства см. в базовом классе Object3D.

.type : String

Устанавливает значение 'Bone', оно может быть использовано для поиска всех костей в сцене..

Методы

Общие методы см. в базовом классе Object3D.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.