Этот материал может принимать тени, но в остальном полностью прозрачен.
const geometry = new v3d.PlaneBufferGeometry(2000, 2000);
geometry.rotateX(- Math.PI / 2);
const material = new v3d.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;
const plane = new v3d.Mesh(geometry, material);
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add(plane);
parameters — (опционально) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала.
Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).
Общие свойства см. в базовых классах Material.
Определяет, является ли этот материал прозрачным. По умолчанию true.
Общие методы см. в базовых классах Material.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.