parameters — (опционально) объект с одним или несколькими свойствами, определяющими внешний вид материала.
Сюда можно передать любое свойство материала (включая любое свойство, унаследованное от Material).
Исключением является свойство color, которое может быть передано в виде шестнадцатеричной строки и по умолчанию имеет значение 0xffffff (белый). Color.set(color) вызывается внутренне.
Общие свойства см. в базовом классе Material.
Альфа-карта - это черно-белая текстура, которая контролирует непрозрачность поверхности.
(черный: полностью прозрачный; белый: полностью непрозрачный). По умолчанию - null.
Используется только цвет текстуры, игнорируя альфа-канал, если он существует. Для текстур RGB и RGBA рендерер WebGL будет использовать зеленый канал при выборке этой текстуры из-за дополнительного бита точности, предоставляемого для зеленого цвета в DXT-сжатом и несжатом форматах RGB 565. Текстуры только с яркостью и яркость/альфа также будут работать, как и положено.
Красный канал этой текстуры используется в качестве карты окклюзии окружающего пространства. По умолчанию - null. Для карты окклюзии требуется второй набор UVs.
Интенсивность эффекта окклюзии окружающей среды. По умолчанию - 1. Ноль - эффект окклюзии отсутствует.
Текстура для создания карты неровностей. Черные и белые значения отображают воспринимаемую глубину относительно освещения. Фактически не влияет на геометрию объекта, только на освещение. Если определена карта нормалей, то она будет проигнорирована.
Насколько сильно карта неровностей влияет на материал. Типичные диапазоны 0-1. По умолчанию - 1.
Color материала, по умолчанию установлен на белый (0xffffffff).
Карта смещения влияет на положение вершин меша. В отличие от других карт, которые влияют только на свет и тень материала, смещенные вершины могут отбрасывать тени, блокировать другие объекты и действовать как настоящая геометрия. Текстура смещения - это изображение, в котором значение каждого пикселя (белый - самый высокий) сопоставляется с вершинами сетки и изменяет их положение.
Насколько сильно карта смещения влияет на меш (где черный цвет - нет смещения, а белый - максимальное смещение). Без установленной карты смещения это значение не применяется. По умолчанию - 1.
Смещение значений карты смещения на вершинах меша. Без установленной карты смещения это значение не применяется. По умолчанию равно 0.
Излучающий (световой) цвет материала, по сути, сплошной цвет, на который не влияет другое освещение. По умолчанию - черный.
Устанавливает карту излучения (свечения). По умолчанию - null. Цвет эмиссионной карты модулируется цветом эмиссии и интенсивностью эмиссии. Если у вас есть эмиссионная карта, обязательно установите цвет излучения на какой-либо другой, но не черный.
Интенсивность излучаемого света. Модулирует цвет излучения. По умолчанию - 1.
Карта градиента для мультипликационного затенения. Необходимо установить Texture.minFilter и Texture.magFilter в значение v3d.NearestFilter при использовании этого типа текстуры. По умолчанию это null.
Карта света. По умолчанию равно null. Для карты света требуется второй набор UVs.
Интенсивность запеченного света. По умолчанию - 1.
Карта цвета. По умолчанию равно null. Цвет карты текстуры модулируется диффузным .color.
Определяет, использует ли материал morphNormals. Установите значение true, чтобы передавать атрибуты morphNormals из Geometry в шейдер. По умолчанию false.
Определяет, использует ли материал morphTargets. По умолчанию - false.
Текстура для создания карты нормалей. Значения RGB влияют на нормаль поверхности для каждого фрагмента пикселя и изменяют способ освещения. Карты нормалей не изменяют фактическую форму поверхности, только освещение. В случае, если материал имеет карту нормалей, созданную с использованием левосторонней конвенции, компонент y normalScale должен быть отрицательным, чтобы компенсировать разную ориентацию рук.
Тип карты нормалей.
Варианты: v3d.TangentSpaceNormalMap (по умолчанию) и v3d.ObjectSpaceNormalMap.
Насколько сильно карта нормалей влияет на материал. Типичные диапазоны - 0-1. По умолчанию это Vector2, установленный на (1,1).
Определяет, использует ли материал скиннинг. По умолчанию - false.
Рендерит геометрию в виде вайрфрейма. По умолчанию false (т.е. рендеринг в виде плоских полигонов).
Определяет внешний вид концов линии. Возможные значения "butt", "round" и "square". По умолчанию 'round'.
Это соответствует свойству 2D Canvas lineCap и игнорируется рендерером WebGL.
Определяет внешний вид стыков линий. Возможные значения "round", "bevel" и "miter". По умолчанию 'round'.
Это соответствует свойству 2D Canvas lineJoin
и игнорируется рендерером WebGL.
Контроль толщины вайрфрейма. По умолчанию 1.
В связи с ограничениями OpenGL Core Profile
с WebGL рендерером на большинстве платформ ширина линии будет
всегда равна 1, независимо от установленного значения.
Общие методы см. в базовом классе Material.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.