Класс, содержащий полезные методы для работы с материалами.
Заменяет текстуру на указанном материале. Метод поддерживается только для материалов MeshNodeMaterial и MeshStandardMaterial.
Удаляет все textures, найденные в данном материале. Метод поддерживается только для материалов MeshNodeMaterial и MeshStandardMaterial.
"blender"
, "max"
, "maya"
. По умолчанию "blender"
.
Создаёт диффузный нодовый материал («ламберт») с указанными параметрами color
и opacity
.
Создаёт нодовый материал, который используется для рендеринга освещения от окружения и фона.
"blender"
, "max"
, "maya"
. По умолчанию "blender"
.Создаёт нодовый PBR-материал с указанными параметрами:
'white'
.1.0
(непрозрачный).0
(не металл).1
(максимальная шероховатость).'black'
.1
.О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.