Класс для загрузки AudioBuffer. Для загрузки файлов используется FileLoader.
    // instantiate a listener
    const audioListener = new v3d.AudioListener();
    // add the listener to the camera
    camera.add(audioListener);
    // instantiate audio object
    const oceanAmbientSound = new v3d.Audio(audioListener);
    // add the audio object to the scene
    app.scene.add(oceanAmbientSound);
    // instantiate a loader
    const loader = new v3d.AudioLoader();
    // load a resource
    loader.load(
      // resource URL
      'audio/ambient_ocean.ogg',
      // onLoad callback
      function(audioBuffer) {
        // set the audio object buffer to the loaded object
        oceanAmbientSound.setBuffer(audioBuffer);
        // play the audio
        oceanAmbientSound.play();
      },
      // onProgress callback
      function(xhr) {
        console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
      },
      // onError callback
      function(err) {
        console.log('An error happened');
      }
    );
    
    
    manager — loadingManager для использования загрузчиком. По умолчанию v3d.DefaultLoadingManager.
    Создает новое AudioLoader.
    
Общие свойства см. в базовом классе Loader.
Общие методы см. в базовом классе Loader.
    url — путь или URL-адрес к файлу. Это также может быть
      Data URI.
    onLoad — Будет вызван после завершения загрузки. Аргументом будет загруженный текстовый отклик.
    onProgress — Вызывается в процессе загрузки. Аргументом будет экземпляр XMLHttpRequest, который содержит байты .total и .loaded.
    onError — Вызывается при ошибках загрузки.
    
Начните загрузку из url и передайте загруженный AudioBuffer в onLoad.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.