Источник света, расположенный непосредственно над сценой, с переходом цвета от цвета неба к цвету земли.
Этот свет нельзя использовать для создания теней.
const light = new v3d.HemisphereLight(0xffffbb, 0x080820, 1);
scene.add(light);
lights / hemisphere
controls / pointerlock
decals
loader / collada / kinematics
materials / lightmap
shaders / ocean
skyColor — (необязательно) шестнадцатеричный цвет неба. По умолчанию 0xffffffff.
groundColor — (необязательно) шестнадцатеричный цвет земли. По умолчанию 0xffffffff.
intensity — (необязательно) числовое значение strength/intensity света. По умолчанию 1.
Создает новый HemisphereLight.
Общие свойства смотрите в базовом классе Light.
Цвет неба света, переданный в конструкторе. По умолчанию это новый Color, установленный на белый (0xffffffff).
Цвет основания(земли) света, переданный в конструкторе. По умолчанию это новый Color, установленный на белый (0xffffffff).
Он устанавливается равным Object3D.DefaultUp (0, 1, 0), чтобы свет светил сверху вниз.
Общие методы смотрите в базовом классе Light.
Копирует значение color, intensity и groundColor из света source в этот свет.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.