Object3DMesh

PointLightHelper

Отображает вспомогательный объект, состоящий из сферического меша для визуализации PointLight.

Пример

const pointLight = new v3d.PointLight(0xff0000, 1, 100); pointLight.position.set(10, 10, 10); app.scene.add(pointLight); const sphereSize = 1; const pointLightHelper = new v3d.PointLightHelper(pointLight, sphereSize); app.scene.add(pointLightHelper);

Конструктор

PointLightHelper(light : PointLight, sphereSize : Float, color : Color | Integer | String)

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе Mesh.

.light : PointLight

PointLight, который визуализируется.

.matrix : Object

Ссылка на matrixWorld точечного источника.

.matrixAutoUpdate : Object

См. Object3D.matrixAutoUpdate. Установлено значение false, так как помощник использует matrixWorld точечного источника.

.color : hex

Параметр цвета, передаваемый в конструкторе. По умолчанию undefined. Если этот параметр изменить, цвет помощника будет обновлен при следующем вызове update.

Методы

Общие методы см. в базовом классе Mesh.

.dispose()

Освобождает все связанные с GPU ресурсы, используемые экземпляром PointLightHelper. Этот метод следует вызвать, если PointLightHelper больше не используется в приложении.

.update()

Обновляет помощника в соответствии с позицией .light.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.