Отображает вспомогательный объект, состоящий из сферического меша для визуализации PointLight.
const pointLight = new v3d.PointLight(0xff0000, 1, 100);
pointLight.position.set(10, 10, 10);
app.scene.add(pointLight);
const sphereSize = 1;
const pointLightHelper = new v3d.PointLightHelper(pointLight, sphereSize);
app.scene.add(pointLightHelper);
1.Общие свойства см. в базовом классе Mesh.
PointLight, который визуализируется.
Ссылка на matrixWorld точечного источника.
См. Object3D.matrixAutoUpdate. Установлено значение false, так как помощник использует matrixWorld точечного источника.
Параметр цвета, передаваемый в конструкторе. По умолчанию undefined. Если этот параметр изменить, цвет помощника будет обновлен при следующем вызове update.
Общие методы см. в базовом классе Mesh.
Освобождает все связанные с GPU ресурсы, используемые экземпляром PointLightHelper. Этот метод следует вызвать, если PointLightHelper больше не используется в приложении.
Обновляет помощника в соответствии с позицией .light.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.