Создает торический узел, конкретная форма которого определяется парой простых целых чисел p и q. Если p и q не являются простыми, результатом будет звено тора.
const geometry = new v3d.TorusKnotGeometry(10, 3, 100, 16);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const torusKnot = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(torusKnot);
Общие свойства см. в базовом классе Geometry.
Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.
Общие методы см. в базовом классе Geometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.