Класс для генерации геометрии тора.
const geometry = new v3d.TorusGeometry(10, 3, 16, 100);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const torus = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(torus);
radius - Радиус тора, от центра тора до центра трубки. По умолчанию равен 1.
tube — Радиус трубки. По умолчанию 0,4.
radialSegments — По умолчанию 8
tubularSegments — По умолчанию 6.
arc — Центральный угол. По умолчанию Math.PI * 2.
Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель тора в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.