BufferGeometry

SphereGeometry

Класс для генерации геометрии сферы

Пример

const geometry = new v3d.SphereGeometry(5, 32, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}); const sphere = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(sphere);

Конструктор

SphereGeometry(radius : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radius — радиус сферы. По умолчанию 1.
widthSegments — количество горизонтальных сегментов. Минимальное значение - 3, а по умолчанию - 8.
heightSegments — количество вертикальных сегментов. Минимальное значение - 2, а по умолчанию - 6.
phiStart — задает горизонтальный начальный угол. По умолчанию 0.
phiLength — задает размер угла горизонтальной развертки. По умолчанию Math.PI * 2.
thetaStart — задает вертикальный начальный угол. По умолчанию 0.
thetaLength — задает размер угла вертикальной развертки. По умолчанию - Math.PI.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель сферы в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Геометрия создается путем развертки и вычисления вершин вокруг оси Y (горизонтальная развертка) и оси Z (вертикальная развертка). Таким образом, неполные сферы (на подобии 'sphere slices') могут быть созданы путем использования различных значений phiStart, phiLength, thetaStart и thetaLength, чтобы определить точки, в которых мы начинаем (или заканчиваем) вычисление вершин.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.