Класс для генерации геометрии сферы.
const geometry = new v3d.SphereGeometry(3);
const material = new v3d.MeshStandardMaterial({ color: 0x5b5ea6 });
const sphere = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(sphere);
1.3, по умолчанию 32.2, по умолчанию 16.0.2*Math.PI).0.Math.PI).Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель сферы в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Геометрия создается путем развертки и вычисления вершин вокруг оси Y (горизонтальная развертка) и оси Z (вертикальная развертка). Таким образом, неполные сферы (т.е. «части сфер») могут быть созданы путем использования различных значений phiStart, phiLength, thetaStart и thetaLength, чтобы определить точки, в которых начинается (или заканчивается) вычисление вершин.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
Пазл create object может использоваться для создания сфер без необходимости писать код.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.