BufferGeometry

SphereBufferGeometry

Это BufferGeometry, порт SphereGeometry.

Пример

const geometry = new v3d.SphereBufferGeometry(5, 32, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}); const sphere = new v3d.Mesh(geometry, material); scene.add(sphere);

Конструктор

SphereBufferGeometry(radius : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radius — радиус сферы. По умолчанию 1.
widthSegments — количество горизонтальных сегментов. Минимальное значение - 3, а по умолчанию - 8.
heightSegments — количество вертикальных сегментов. Минимальное значение - 2, а по умолчанию - 6.
phiStart — задает горизонтальный начальный угол. По умолчанию 0.
phiLength — задает размер угла горизонтальной развертки. По умолчанию Math.PI * 2.
thetaStart — задает вертикальный начальный угол. По умолчанию 0.
thetaLength — задает размер угла вертикальной развертки. По умолчанию - Math.PI.

Геометрия создается путем развертки и вычисления вершин вокруг оси Y (горизонтальная развертка) и оси Z (вертикальная развертка). Таким образом, неполные сферы (на подобии 'sphere slices') могут быть созданы путем использования различных значений phiStart, phiLength, thetaStart и thetaLength, чтобы определить точки, в которых мы начинаем (или заканчиваем) вычисление вершин.

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.

Методы

Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.