BufferGeometry

RingGeometry

Класс для создания двумерной кольцевой геометрии.

Пример

const geometry = new v3d.RingGeometry(1, 5, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide }); const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(mesh);

Конструктор

RingGeometry(innerRadius : Float, outerRadius : Float, thetaSegments : Integer, phiSegments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

innerRadius — По умолчанию 0,5.
outerRadius — По умолчанию 1.
thetaSegments — Количество сегментов. Большее число означает, что кольцо будет более округлым. Минимальное число - 3. По умолчанию - 8.
phiSegments — Минимальное значение - 1. По умолчанию - 8.
thetaStart — Начальный угол. По умолчанию 0.
thetaLength — Центральный угол. По умолчанию - Math.PI * 2.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель кольца в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.