Класс для создания двумерной кольцевой геометрии.
const geometry = new v3d.RingGeometry(1, 5, 32);
    const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide });
    const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material);
    app.scene.add(mesh);
    
    
    innerRadius — По умолчанию 0,5. 
    outerRadius — По умолчанию 1. 
    thetaSegments — Количество сегментов.  Большее число означает, что кольцо будет более округлым.  Минимальное число - 3. По умолчанию - 8. 
    phiSegments — Минимальное значение - 1. По умолчанию - 8.
    thetaStart — Начальный угол. По умолчанию 0. 
    thetaLength — Центральный угол. По умолчанию - Math.PI * 2.
    
Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель кольца в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.