Многогранник - это трехмерное твердое тело с плоскими гранями. Этот класс берет массив вершин, спроецирует их на сферу, а затем разделяет их до желаемого уровня детализации.
const verticesOfCube = [
-1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
];
const indicesOfFaces = [
2,1,0, 0,3,2,
0,4,7, 7,3,0,
0,1,5, 5,4,0,
1,2,6, 6,5,1,
2,3,7, 7,6,2,
4,5,6, 6,7,4
];
const geometry = new v3d.PolyhedronGeometry(verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2);
vertices — Array точек формы [1,1,1, -1,-1,-1, ...]
indices — Array индексов, составляющих грани формы [0,1,2, 2,3,0, ...]
radius — Float — Радиус конечной формы
detail — Integer — На сколько уровней подразделять геометрию. Чем больше деталей, тем более гладкой будет форма.
Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель многогранника в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.