BufferGeometry

PolyhedronBufferGeometry

Многогранник - это трехмерное твердое тело с плоскими гранями. Этот класс берет массив вершин, проецирует их на сферу, а затем подразделяет их до желаемого уровня детализации. Этот класс используется в DodecahedronBufferGeometry, IcosahedronBufferGeometry, OctahedronBufferGeometry, и TetrahedronBufferGeometry для генерации соответствующих геометрий.

Пример

const verticesOfCube = [ -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, ]; const indicesOfFaces = [ 2,1,0, 0,3,2, 0,4,7, 7,3,0, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 2,3,7, 7,6,2, 4,5,6, 6,7,4 ]; const geometry = new v3d.PolyhedronBufferGeometry(verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2);

Конструктор

PolyhedronBufferGeometry(vertices : Array, indices : Array, radius : Float, detail : Integer)

vertices — Array точек формы [1,1,1, -1,-1,-1, ...]
indices — Array индексов, составляющих грани формы [0,1,2, 2,3,0, ...]
radius — Float — Радиус конечной формы
detail — Integer — На сколько уровней подразделять геометрию. Чем больше деталей, тем более гладкой будет форма.

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.

Методы

Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.