Класс для создания плоских геометрий
const geometry = new v3d.PlaneGeometry(5, 20, 32);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide});
const plane = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(plane);
width — Ширина по оси X. По умолчанию 1.
height — Высота по оси Y. По умолчанию 1.
widthSegments — Опционально. По умолчанию 1.
heightSegments — Опционально. По умолчанию 1.
Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать плоскость в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.