BufferGeometry

PlaneGeometry

Класс для создания плоских геометрий

Пример

const geometry = new v3d.PlaneGeometry(5, 20, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide}); const plane = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(plane);

Конструктор

PlaneGeometry(width : Float, height : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer)

width — Ширина по оси X. По умолчанию 1.
height — Высота по оси Y. По умолчанию 1.
widthSegments — Опционально. По умолчанию 1.
heightSegments — Опционально. По умолчанию 1.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать плоскость в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.