Это BufferGeometry, порт PlaneGeometry
const geometry = new v3d.PlaneBufferGeometry(5, 20, 32);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide});
const plane = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
width — Ширина вдоль оси X. По умолчанию 1.
height — Высота вдоль оси Y. По умолчанию 1.
widthSegments — Опционально. По умолчанию 1.
heightSegments — Опционально. По умолчанию 1.
Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.
Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.
Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.