BufferGeometry

LatheGeometry

Создаёт поверхность вращения (напр. вазу). Осью вращения такой поверхности является вертикальная ось Y.

Пример

const points = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { points.push(new v3d.Vector2(Math.sin(i * 0.2) * 2 + 1, (i - 5) * 0.5)); } const geometry = new v3d.LatheGeometry(points); const material = v3d.MaterialUtils.createStandardPBRMaterial(); material.side = v3d.DoubleSide; const lathe = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(lathe);

Конструктор

LatheGeometry(points : Array, segments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float)

Создаёт объект класса LatheGeometry на основе указанных параметров.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать поверхность вращения в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.