Создаёт поверхность вращения (напр. вазу). Осью вращения такой поверхности является вертикальная ось Y.
const points = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
points.push(new v3d.Vector2(Math.sin(i * 0.2) * 2 + 1, (i - 5) * 0.5));
}
const geometry = new v3d.LatheGeometry(points);
const material = v3d.MaterialUtils.createStandardPBRMaterial();
material.side = v3d.DoubleSide;
const lathe = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(lathe);
(0, -0.5)
, (0.5, 0)
и (0, 0.5)
, создающее поверхность алмаза.12
.0
.Создаёт объект класса LatheGeometry на основе указанных параметров.
Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать поверхность вращения в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.