BufferGeometry

LatheBufferGeometry

Это BufferGeometry, порт LatheGeometry.

Пример

const points = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { points.push(new v3d.Vector2(Math.sin(i * 0.2) * 10 + 5, (i - 5) * 2)); } const geometry = new v3d.LatheBufferGeometry(points); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); const lathe = new v3d.Mesh(geometry, material); scene.add(lathe);

Конструктор

LatheBufferGeometry(points : Array, segments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float)

points — Массив Vector2s. Координата x каждой точки должна быть больше нуля.
segments — количество сегментов окружности для генерации. По умолчанию - 12.
phiStart — начальный угол в радианах. По умолчанию 0.
phiLength — длина окружности, в радианах (в диапазоне от 0 до 2PI). Значение равное 2PI означает, что окружность замкнута, менее 2PI - часть окружности. Значение по умолчанию равно 2PI.

Данный конструктор на основе заданных параметров создает LatheBufferGeometry.

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.

Методы

Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.