BufferGeometry

ExtrudeGeometry

Создает экструдированный (выдавленный) геометрический элемент по контурной фигуре.

Пример

const length = 3, width = 2; const shape = new v3d.Shape(); shape.moveTo(-length/2, -width/2); shape.lineTo(-length/2, width/2); shape.lineTo(length/2, width/2); shape.lineTo(length/2, -width/2); shape.lineTo(-length/2, -width/2); const extrudeSettings = { steps: 2, depth: 2, bevelEnabled: true, bevelThickness: 0.5, bevelSize: 0.5, bevelOffset: 0, bevelSegments: 1 }; const geometry = new v3d.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings); const material = new v3d.MeshStandardMaterial({ color: 0x8458b3 }); const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material) ; app.scene.add(mesh);

Конструктор

ExtrudeGeometry(shapes : Array, options : Object)

Этот объект экструдирует (выдавливает) 2Д-фигуру в 3Д-геометрию.

При создании меша с этой геометрией, если вы хотите, чтобы отдельный материал использовался для ее лицевой и боковых сторон, вы можете использовать массив материалов. Первый материал будет применен к лицевой стороне; второй материал будет применен к боковым сторонам.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.