BufferGeometry

ExtrudeGeometry

Создает рельефный (выдавленный) геометрический элемент по контурной фигуре.

Пример

const length = 12, width = 8; const shape = new v3d.Shape(); shape.moveTo(0,0); shape.lineTo(0, width); shape.lineTo(length, width); shape.lineTo(length, 0); shape.lineTo(0, 0); const extrudeSettings = { steps: 2, depth: 16, bevelEnabled: true, bevelThickness: 1, bevelSize: 1, bevelOffset: 0, bevelSegments: 1 }; const geometry = new v3d.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material) ; scene.add(mesh);

Конструктор

ExtrudeGeometry(shapes : Array, options : Object)

shapes — Форма или массив форм.
options — Объект, который может содержать следующие параметры:

Этот объект экструдирует 2D-форму в 3D-геометрию.

При создании меша с этой геометрией, если вы хотите, чтобы отдельный материал использовался для ее лицевой и боковых сторон, вы можете использовать массив материалов. Первый материал будет применен к лицевой стороне; второй материал будет применен к боковым сторонам.

Свойства

Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.

Методы

Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.