Класс для генерации геометрии цилиндра.
const geometry = new v3d.CylinderGeometry(5, 5, 20, 32);
    const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});
    const cylinder = new v3d.Mesh(geometry, material);
    app.scene.add(cylinder);
    
    
    radiusTop — Радиус цилиндра в верхней части. По умолчанию равен 1.
    radiusBottom — Радиус цилиндра в нижней части. По умолчанию равен 1.
    height — Высота цилиндра. По умолчанию - 1.
    radialSegments — Количество сегментированных граней по окружности цилиндра. По умолчанию 8
    heightSegments — Количество рядов граней по высоте цилиндра. По умолчанию - 1.
    openEnded — Булево значение, указывающее, являются ли концы цилиндра открытыми или закрытыми. По умолчанию false, то есть закрытые.
    thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
    thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию 2*Pi, что позволяет получить полный цилиндр.
    
Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель цилиндра в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.