BufferGeometryCylinderGeometry

ConeGeometry

Класс для генерации геометрии конуса.

Пример

const geometry = new v3d.ConeGeometry(5, 20, 32); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}); const cone = new v3d.Mesh(geometry, material); app.scene.add(cone);

Конструктор

ConeGeometry(radius : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radius — Радиус конуса у основания. По умолчанию равен 1.
height — Высота конуса. По умолчанию равна 1.
radialSegments — Количество сегментированных граней по окружности конуса. По умолчанию 8.
heightSegments — Количество рядов граней по высоте конуса. По умолчанию равно 1.
openEnded — Булево значение, указывающее, является ли основание конуса открытым или закрытым. По умолчанию false, то есть закрытое.
thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию 2*Pi, что позволяет получить полный конус.

Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель конуса в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.

Свойства

Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.

.parameters : Object

Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.

Методы

Смотрите методы базового класса BufferGeometry.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.