Класс для генерации геометрии конуса.
const geometry = new v3d.ConeGeometry(5, 20, 32);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});
const cone = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(cone);
radius — Радиус конуса у основания. По умолчанию равен 1.
height — Высота конуса. По умолчанию равна 1.
radialSegments — Количество сегментированных граней по окружности конуса. По умолчанию 8.
heightSegments — Количество рядов граней по высоте конуса. По умолчанию равно 1.
openEnded — Булево значение, указывающее, является ли основание конуса открытым или закрытым. По умолчанию false, то есть закрытое.
thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию 2*Pi, что позволяет получить полный конус.
Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель конуса в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.