CircleGeometry — это простая фигура евклидовой геометрии. Она строится из нескольких треугольных сегментов, которые ориентированы вокруг центральной точки и простираются на расстояние заданного радиуса. Построение производится против часовой стрелки от начального угла и заданного центрального угла. Класс также можно использовать для построения правильных многоугольников, где количество сегментов определяет количество сторон.
const geometry = new v3d.CircleGeometry(2, 32);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const circle = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(circle);
1.3, по умолчанию 8.0 (положение на «три часа»).2*Math.PI), что позволяет получить полный круг.Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель круга в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
Пазл create object может использоваться для создания кругов без необходимости писать код.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.