CircleGeometry - это простая фигура евклидовой геометрии. Она строится из нескольких треугольных сегментов, которые ориентированы вокруг центральной точки и простираются на расстояние заданного радиуса. Она строится против часовой стрелки от начального угла и заданного центрального угла. Его также можно использовать для построения правильных многоугольников, где количество сегментов определяет количество сторон.
const geometry = new v3d.CircleGeometry(5, 32);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const circle = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(circle);
radius — Радиус окружности, по умолчанию = 1.
segments — Количество сегментов (треугольников), минимум = 3, по умолчанию = 8.
thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию это 2*Pi, что позволяет получить полный круг.
Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель круга в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.