Это BufferGeometry, порт CircleGeometry.
const geometry = new v3d.CircleBufferGeometry(5, 32);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const circle = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(circle);
radius — Радиус окружности, по умолчанию = 1.
segments — Количество сегментов (треугольников), минимум = 3, по умолчанию = 8.
thetaStart — Начальный угол для первого сегмента, по умолчанию = 0 (положение "три часа").
thetaLength — Центральный угол, часто называемый тета, кругового сектора. По умолчанию это 2*Pi, что позволяет получить полный круг.
Общие свойства см. в базовом классе BufferGeometry.
Объект со свойством для каждого из параметров конструктора. Любая модификация после построения не изменяет геометрию.
Общие методы см. в базовом классе BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.