BoxGeometry — это класс для создания геометрии кубоида (прямоугольного параллелепипеда) с заданными шириной, высотой и глубиной. При создании кубоид центрируется в начале координат, а каждая грань параллельна одной из осей.
const geometry = new v3d.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
const cube = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(cube);
1
.1
.1
.1
.1
.1
.Процедурная геометрия может использоваться для обучения основам программирования, однако в реальной жизни используется редко. В большинстве случаев имеет смысл сделать модель кубоида в пакете моделирования и загрузить в «Вердж3Д» с помощью glTF.
Смотрите свойства базового класса BufferGeometry.
Объект с параметрами, указанными в конструкторе. Модификация свойств этого объекта после вызова конструктора не изменяет получившуюся геометрию.
Смотрите методы базового класса BufferGeometry.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.