Curve

QuadraticBezierCurve

Создайте гладкую двухмерную квадратичную кривую безье, заданную начальной точкой, конечной точкой и одной контрольной точкой.

Пример кода

const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve( new v3d.Vector2(-10, 0), new v3d.Vector2(20, 15), new v3d.Vector2(10, 0) ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); // Create the final object to add to the scene const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);

Конструктор

QuadraticBezierCurve(v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2)

v0 – Начальная точка.
v1 – Контрольная точка.
v2 – Конечная точка.

Свойства

Общие свойства смотрите в базовом классе Curve.

.v0 : Vector2

Начальная точка.

.v1 : Vector2

Контрольная точка.

.v2 : Vector2

Конечная точка.

Методы

Общие методы смотрите в базовом классе Curve.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.