Эти константы задают базовые функции рендеринга и управления.
    v3d.REVISION
    
    Текущий номер ревизии «Вердж3Д». Смотрите тут для получения дополнительной информации.
    v3d.NoColorSpace
    v3d.SRGBColorSpace
    v3d.LinearSRGBColorSpace
    
    NoColorSpace обозначает неопределённое цветовое пространство.
SRGBColorSpace (“sRGB”) указывает на цветовое пространство с основными цветами Rec. 709, белой точкой D65 и нелинейной функцией преобразования sRGB. Цветовое пространство sRGB используется по умолчанию в CSS, палитрах и цветовых пипетках. Цвета, определённые в формате шестнадцатеричных чисел, также чаще всего относятся к пространству sRGB.
LinearSRGBColorSpace (“Linear-sRGB”) указывает на цветовое пространство sRGB, но которое использует линейную функцию преобразования. Linear-sRGB является рабочим цветовым пространством в «Вердж3Д» и используется в большинстве процессов рендеринга. RGB-компоненты, задаваемые в материалах, также используют это цветовое пространство.
    v3d.MOUSE.LEFT
    v3d.MOUSE.MIDDLE
    v3d.MOUSE.RIGHT
    v3d.MOUSE.ROTATE
    v3d.MOUSE.DOLLY
    v3d.MOUSE.PAN
    
    Константы LEFT и ROTATE имеют аналогичное внутреннее представление. Константы MIDDLE и DOLLY имеют аналогичное внутреннее представление. Константы RIGHT и PAN имеют аналогичное внутреннее представление.
    v3d.TOUCH.ROTATE
    v3d.TOUCH.PAN
    v3d.TOUCH.DOLLY_PAN
    v3d.TOUCH.DOLLY_ROTATE
    
    
    v3d.IBLEnvironmentPMREM
    v3d.IBLEnvironmentProbe
    v3d.IBLEnvironmentNone
    
    Тип освещения на основе изображения: PMREM, цветовой зонд, либо их отсутствие.
    v3d.StaticDrawUsage
    v3d.DynamicDrawUsage
    v3d.StreamDrawUsage
    v3d.StaticReadUsage
    v3d.DynamicReadUsage
    v3d.StreamReadUsage
    v3d.StaticCopyUsage
    v3d.DynamicCopyUsage
    v3d.StreamCopyUsage
    
    Эти константы используются для указания на тип использования буфера геометрии, что позволяет более эффективно использовать эти данные во время рендеринга.
    const geometry = new v3d.BufferGeometry();
    const positionAttribute = new v3d.BufferAttribute(array, 3, false);
    positionAttribute.setUsage(v3d.DynamicDrawUsage);
    geometry.setAttribute('position', positionAttribute);
    
    Для получения подробной информации обратитесь к документации на OpenGL.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.