Verge3D 2.12 pre2 for 3ds Max/Blender(预发行版)发布

家园 论坛 官方公告 Verge3D 2.12 pre2 for 3ds Max/Blender(预发行版)发布

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该话题包含 0 个回复,有 1 个参与人,并且由 头像 FunJoy4 月, 1 周 前 最后一次更新。

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    添加了HTML类window拼图以访问窗口对象,这是一些HTML拼图事件中所需的输入类型。特别是,您现在可以为浏览器窗口创建调整大小的处理程序。

    Window HTML puzzle used to handle resize window event.

    Puzzles库中新提供了基于HTML的警告消息模板。

    Alert message Puzzles library entry

    例如,您可以使用此模板快速为您的应用设置隐私警告(参见Custom Image Demo中所演示的效果)。

    HTML-based alert message shown for Custom Image demo

    修复了Dictionary拼图在输入槽空置时引起的崩溃问题。

    更新了3ds Max安装程序图片。

    Verge3D for 3ds Max installer

    因Google Plus已停止服务,移除了社交分享链接中的“Google+”选项。

    修复了Blender中在Export Custom Properties(导出自定义属性)选项启用时的崩溃问题。

    虽然最先进的WebXR历经变革,不断改头换面,但我们依然为传统的legacy WebVR部署流程添加了一些改进。特别是,现在可以支持基于游戏手柄的WebVR控制器了。

    此外,还添加了end VR session(结束VR进程)拼图,以实现编程方式退出VR模式。我们还修复了退出VR模式时出现的调整大小的问题。

    End VR session puzzle.

    最后,我们添加了允许程序员检测VR应用环境为WebXR或Legacy WebVR的JavaScript方法Detector.checkNativeWebXR()

    【仅限3ds Max】改善了对Clear Coat的支持。此功能在Verge3D中产生与3ds Max类似的结果。

    Coating parameters of the physical material map in 3ds Max

    另外,现在还支持物理材质贴图中的Coating Bump Map输入通道。

    Using the Coating Bump Map input of the physical material map in 3ds Max

    【仅Blender】修复了导出参数在blend文件中存在多个场景时无法正常工作的问题。

    【仅Blender】已在Blender UI中加入导出特定选择集合的设置。您可以使用该设置忽略不想导出的资产(例如高多边形模型,Cycles渲染设置等)。

    Settings for selecting which collections to export

    FPS相机现在可以支持Story Height(层高)参数,以便在多层建筑中增加漫游导航。

    3ds Max:

    Story height setting for first-person camera in 3ds Max

    Blender:

    Story height setting for first-person camera in Blender

    修复了在启用资产压缩导出较大文件时的崩溃问题。

    【仅限Blender】支持了EEVEE/Cycles的Gradient Texture(渐变纹理)节点。依据其名称,该节点不会占用WebGL的纹理槽,因此可视为图像的有效替代。

    Gradient Texture EEVEE/Cycles node usage example.

    包含了Tween.js库的Animate param(动画参数)拼图现已推出。

    Tween.js easing modes

    该拼图提供了所有31种渐进模式(如图),duration(持续时间)repeat(重复)yoyo(向后)设置,以及更新与完整回调。

    Animate param puzzle usage.

    新的拼图适用于数字、列表及字典。

    现在您可以使用支持超样本抗锯齿(SSAA)拼图了。它以牺牲性能为代价显著提高渲染质量。为了弥补性能损失,你可以仅在场景保持静止时才开启它。请使用when moved(移动时)拼图检测用户何时移动摄像机或对象,并在此时禁用SSAA。

    Supersample anti-aliasing puzzle.

    除此之外,您可以在场景静止时通过使用另一个名为disable rendering的新拼图来禁用渲染,及使用enable rendering(启用渲染)来恢复渲染,从而为移动设备或笔记本减少性能消耗,并降低桌面设备散热时的噪音。

    Enabling supersampling and disabling rendering for static WebGL scenes.

    上述拼图的组合可以极大地改善用户体验,因此请考虑在您的项目中拼图场景相关部分添加它们。

    除了Time(时间)类别中的现有拼图之外,还添加了高级计时器拼图。因此,您可以通过名称在某个时刻取消计时器。

    Set timer and remove timer puzzles

    戒指demo现在转用PBR材质(目前仅限Blender版本)。

    支持3ds Max 2020版本。3ds Max 2015/2016因其不提供PBR管道,并且已不再可从Autodesk网站下载,我们正在考虑淘汰对这两个版本的支持,并将从Verge3D中删除。

    • 该话题由 头像 FunJoy 于 4 月, 1 周 前 修正。
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