关于CPU、GPU性能占用的问题

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该话题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 头像 FunJoy1 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #194
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    daveli
    参与者

    当我测试制作一个场景的时候,发现如果用低配置的电脑打开场景后会在操作视图或者播放动画的时候会出现卡顿现象,在手机上测试时低配手机也会出现卡顿,高配手机则会发热。场景模型面数9万左右,贴图数量很少,请问这些情况是web3d的正常现象还是因为我的场景优化的问题?

    #195
    头像
    FunJoy
    参与者

    当我测试制作一个场景的时候,发现如果用低配置的电脑打开场景后会在操作视图或者播放动画的时候会出现卡顿现象,在手机上测试时低配手机也会出现卡顿,高配手机则会发热。场景模型面数9万左右,贴图数量很少,请问这些情况是web3d的正常现象还是因为我的场景优化的问题?

    浏览Web3D内容时会增加CPU和GPU消耗,但如果是9万面片,并不算多,应该是常规的设备都可以负载得起的。您的电脑和手机的配置具体是?
    以Verge3D发行版中的scooter案例为例,其包含的三角面数接近20万,初始加载超过20个贴图文件,也是可以在大部分手机上跑得很流畅的。

    #196
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    daveli
    参与者

    Hi,Funjoy!谢谢。我曾使用测试的电脑配置是I3CPU,集成显卡,4G内存,Google Chrome,配置比较老旧。我将继续在类似电脑上测试scooter案例来验证是电脑配置过低还是我自己的场景有问题。

    #205
    头像
    FunJoy
    参与者

    Hi, Daveli! 不客气的。按照您的描述,我认为是系统配置过低的问题。

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