关于将来是否对maya软件提供Verge3d支持

家园 论坛 一般的问题 关于将来是否对maya软件提供Verge3d支持

该话题包含 4 个回复,有 2 个参与人,并且由 头像 daveli1 月, 2 周 前 最后一次更新。

正在查看 5 帖子:1-5 (共 5 个帖子)
  • 作者
    帖子
  • #188
    头像
    daveli
    参与者

    很显然Verge3d是一款很受欢迎的程序,给没有编程基础的美术设计者提供很方便的可视化拼图,这让很多人更容易接触到web3d。然而我是一个maya软件的使用者,目前需要借助3dmax软件的转换才能导入到Verge3d程序中进行开发,但这个过程的兼容性并不是很完美。想知道Verge3d团队将来对maya软件提供支持的一些想法。

    #189
    头像
    FunJoy
    参与者

    Verge3D目前支持Blender与3ds Max,计划与2019年内支持Cinema4D,其余开发计划都在官方考虑之中,但暂时还没有启动。
    Verge3D最有实力的部分,其实在于Puzzles编辑器,帮助3D艺术家快速打通交互的通道。
    目前确实需要您通过格式转换后通过3ds Max或者Blender使用,亦或将3D资产转换为glTF文件后再通过Puzzles调用。

    #191
    头像
    daveli
    参与者

    感谢回复,我想我应该对3dmax有更多的学习和了解。愿Verge3d越来越完善,越来越好。

    #192
    头像
    FunJoy
    参与者

    多谢支持!我在这里找到了关于Maya to glTF的插件:
    https://doc.babylonjs.com/resources/maya_to_gltf

    该插件目前仅支持Windows平台,因为我只有Mac版本Maya,所以还未能验证。如果您有兴趣,可以一试。
    插件具体的下载链接在这里:
    https://github.com/BabylonJS/Exporters/blob/master/Maya/Maya2Babylon-1.2.30.zip

    如果我之后有机会验证,也会在这里回复。

    #193
    头像
    daveli
    参与者

    Thank you for your discovery, I think this is the luck of Maya users. I have downloaded and tried to export the gltf file directly from Maya, but the process is not smooth. I am a rookie based on programming, so there are some strange problems when exporting and loading gltf files, but I think this method It is not as convenient as Verge3d integrated into 3dmax export files. I will continue to try to learn. Thanks again to Funjoy. :yahoo:

正在查看 5 帖子:1-5 (共 5 个帖子)

抱歉,回复话题必需登录。